Ruta clara

El curso en video con microlecciones al que accedés con tu membresía arranca así:

  1. Juego de naves.
  2. Estructura del juego. Paneles del editor de Godot.
  3. Ventajas de usar Godot.
  4. GDScript.
  5. Fotogramas, _physics_process.
  6. Web de Godot. Documentación.
  7. Descargar y ejecutar.
  8. Administrador de proyectos. Asset library. Proyecto aviones.
  9. Crear proyecto nuevo.
  10. Partes del editor. Más detalle.
  11. Crear nodos. Nodos raíz y herencia.
  12. Kenny Assets.
  13. Importar assets.
  14. Cordenadas 2D.
  15. Herencia de propiedades.
  16. Crear assets con transparencia. Pixelorama.
  17. Mover por la pantalla 2D.
  18. Tamaño de la ventana.
  19. Crear script. GDScript.
  20. Ready y Process. Tabs.
  21. Mover nodos y referencias.
  22. Kenney Ship mixer.
  23. Juegos sin físicas. Ski
  24. Secretos del diseño de nivel
  25. Cheatsheet, machete para GDScript
  26. Maqueta del juego de naves. Movimiento
  27. Limitar el movimiento
  28. Mover al pulsar tecla
  29. FPS, cuadros por segundo y tiempo delta
  30. Movimiento en las 4 direcciones / mapeo de teclas
  31. Agregar pildora o enemigo. Flip
  32. Simular respawn
  33. Posición horizontal aleatoria / randi_range
  34. Orden de dibujado / z-index
  35. Duplicar nodos
  36. Mover el script al nodo enemigo
  37. Alcance (Scope) de las variables. get_parent
  38. Mover el script al jugador
  39. Parallax2D / fondo animado / scroll
  40. Resumen y tarea

¿Estás listo para empezar a crear?

Hablemos de tu idea, de tus metas y de cómo puedo ayudarte a hacerlas realidad.

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